BIM輕量化服務
為模型、圖紙等數(shù)據文件提供輕量化處理,采用高效壓縮算法提升壓縮比,減少對計算及存儲資源的占用,保證模型數(shù)據在終端可以快速高效讀取并渲染。

產品價值
1.網格簡化
網格簡化是一種通過減少模型三角網格數(shù)量來降低模型細節(jié)和數(shù)據量的方法。它可以通過去除不必要的細節(jié)、合并相鄰區(qū)域等方式來減小三角面片數(shù)量,實現(xiàn)模型優(yōu)化和簡化。其中,通過選擇合適的網格簡化算法和參數(shù),
可以在保持模型精度和質量的前提下,盡可能地減少數(shù)據量。
2.LOD技術
LOD(Level of Detail)技術是一種根據視點距離和屏幕分辨率等因素動態(tài)調整模型精度和紋理質量的方法。通過將模型和紋理分為多個不同層次,并根據需要進行動態(tài)加載和顯示,可以減少GPU負載和提高渲染速度。例
如,在低分辨率屏幕上只顯示低精度模型和紋理,而在高分辨率屏幕上才加載高精度模型和紋理。
3.紋理壓縮
紋理壓縮是一種將高精度紋理圖像轉換為低精度紋理圖像的方法,以減少紋理數(shù)據量和提高渲染速度。常用的紋理壓縮算法包括DXT、ETC、PVRTC等,它們可以將原始紋理圖像壓縮成較小的文件,并在渲染時進行解壓和
顯示。
4.參數(shù)化紋理映射
參數(shù)化紋理映射是一種將模型表面映射到紋理坐標系上的方法,以實現(xiàn)紋理貼圖和渲染效果。通過采用參數(shù)化技術,可以將模型表面劃分為若干個區(qū)域,并對不同區(qū)域進行映射和優(yōu)化處理,從而實現(xiàn)高效的紋理貼圖和渲染。
5.紋理合并
紋理合并是將多個小紋理圖像合并成一個大紋理圖像的方法,以實現(xiàn)減少紋理數(shù)目和提高渲染速度。通過采用紋理合并技術,可以將多個小紋理圖像拼接成一個大紋理圖像,并使用UV坐標系進行映射和渲染。